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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān)72小时是几天,72小时是几天几夜:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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