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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(g当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日āo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即(jí)可(kě)

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