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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xìfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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